Моды дома для workers and resources soviet republic

Подпишитесь, чтобы загрузить
Деревня | Village

Для тружеников села в первом выпуске «Сельской жизни» представлена традиционная русская деревня. Это 64 уникальных дома: 16 отдельных участков и 16 сельских улиц, по 3 участка. Дома относительно уютные, качество жилья — 55-65%. Для строительства нужны только гравий, кирпичи и доски. Так что это хороший вариант для старта, даже на высокой сложности. Дешевизна компенсируется небольшой вместимостью: домики рассчитаны на 4-8 человек. Дома отапливаются самостоятельно и не требуют дополнительных систем отопления.

От лица партии и правительства выражается благодарность товарищам:
— Денису Логиновскому, чьи модели помогли в освоении 3d-моделирования и были использованы как эталон для создания оригинальных зданий этого мода;
— Ивану Хафизову, создателю виртуального музея резных наличников Nalichniki.com, по фотографиям которого моделировались деревенские дома;
— Ryantheskinny, за невероятную отзывчивость и помощь в любых вопросах;
— Akira43, за помощь в осознании того, как сделаны игровые деревья;
— OffTheRailsGaming, за помощь со скриптами и текстурами деревьев;
— а также Lac_M, Lexar, AlexDad и всему сообществу мододелов за помощь и поддержку в создании этого мода.

For rural work lovers, here’s the Ultimate Rural Collection mod, Volume 1, which contains a traditional Russian village living buildings. There are 64 unique houses: 16 individual and 16 streets, each includes 3 houses. These are quite cozy lodges, with 55-65% quality of living. To build them you need only gravel, bricks and boards. So it’s rather good option to start, even on a hard settings. Cheapness is compensated by a small capacity: the houses are designed for 4-8 people. Houses are self-heated and do not require additional heating systems.

Читайте также:  Интерьер коттеджей современный стиль

Источник

Моды дома для workers and resources soviet republic

В разных играх мастерская Steam может использоваться по-разному, но всё, что тут есть, сделано обычными участниками сообщества Steam, такими же как и вы.

При подготовке страницы модификации или предмета в Мастерской Steam теперь вы можете добавить интерактивное трехмерное превью предмета вдобавок к видео и скриншотам.

Пример использования превью можно найти на странице модификации Doomhammer, созданной пользователем johnskyrim:
https://sketchfab.com/models/7b08add6fb40478a9bc465a8ef0d8ffb
Превью помогает получше ознакомиться с предметом, сценой или моделью, осматривая их со всех сторон в трехмерном пространстве.

Чтобы добавить трехмерное превью, вам понадобится создать бесплатный аккаунт на сайте Sketchfab (http://sketchfab.com/) и загрузить свою модель. Процесс подобен публикации видео на сайте YouTube. После загрузки предмета и создания соответствующей страницы на Sketchfab, вам останется лишь указать ссылку на ту страницу в новом поле при редактировании скриншотов и видео предмета в Мастерской Steam.

Превью также можно использовать в Обсуждениях, Объявлениях и Greenlight.

We’re going to remove the payment feature from the Skyrim workshop. For anyone who spent money on a mod, we’ll be refunding you the complete amount. We talked to the team at Bethesda and they agree.

We’ve done this because it’s clear we didn’t understand exactly what we were doing. We’ve been shipping many features over the years aimed at allowing community creators to receive a share of the rewards, and in the past, they’ve been received well. It’s obvious now that this case is different.

To help you understand why we thought this was a good idea, our main goals were to allow mod makers the opportunity to work on their mods full time if they wanted to, and to encourage developers to provide better support to their mod communities. We thought this would result in better mods for everyone, both free & paid. We wanted more great mods becoming great products, like Dota, Counter-strike, DayZ, and Killing Floor, and we wanted that to happen organically for any mod maker who wanted to take a shot at it.

But we underestimated the differences between our previously successful revenue sharing models, and the addition of paid mods to Skyrim’s workshop. We understand our own game’s communities pretty well, but stepping into an established, years old modding community in Skyrim was probably not the right place to start iterating. We think this made us miss the mark pretty badly, even though we believe there’s a useful feature somewhere here.

Now that you’ve backed a dump truck of feedback onto our inboxes, we’ll be chewing through that, but if you have any further thoughts let us know.

The Steam Workshop has always been a great place for discovering community-made mods, maps, and items for a variety of games. Starting now with The Elder Scrolls V: Skyrim, the Workshop is also a great place for community content creators to earn money by selling their greatest works.

We think this is a great opportunity to help support the incredible creative work being done by mod makers in the Steam Workshop and to encourage more top-quality work. This new feature allows mod authors to choose whether to list their items for a fixed price, for pay-what-you-want, or to make their item available for free. As a customer and fan of Skyrim, you’re able to explore both paid and free mods, quests, and items.

The whole feature is best explained in the full press announcement and on the detailed announcement page and FAQ here: http://www.steamcommunity.com/workshop/aboutpaidcontent

Along with these new options available to mod-creators, we’ve added a few features to support the experience and make everything as easy as possible:

With over 24,000 free mods available for Skyrim in the Steam Workshop, there will always be lots to do and explore for free. Now you can also find mods with a specified price, or mods where you can choose how much you wish to support the creators. The price is up to the mod creators.

When shopping for anything, it’s still important to spend a little time learning about any product you are about to purchase. But, if after purchase you find that a mod is broken or doesn’t work as promised, you can easily get a refund of that mod within 24 hours of your purchase. View the full refund policy here.

If you’re new to Skyrim and haven’t yet tried it out, now is your chance. Available now through April 26th, Skyrim is free to play. Just visit the Skyrim store page and click the ‘play’ button to download and start playing. If you decide you want to keep the game, it’s also on sale for 75% off regular price!

To prepare for this announcement, we’ve asked a few community mod makers to prepare some content for release. Browse Paid Skyrim Mods

Whether you’re just getting started or are already a professional artist or developer, now you can make money from your creations in the Steam Workshop.

Starting with The Elder Scrolls V: Skyrim, you can make new cosmetic items, custom skins, fancy houses, epic quests, entire new cities, or just a new hat for Lydia. Once you’ve made your creation, you can easily set a price and earn a portion of each sale made through the Steam Workshop.

Plus, many more of your favorite Workshop games will support paid content in the coming weeks. Check out the full announcement and FAQ for more details.

When we launched the Workshop late in 2011, we expected that it would grow, but not that it would grow this much, this quickly. So far, the total payments made to individuals for the creation of in-game items sold in Team Fortress 2, Dota 2, and Counter-Strike: Global Offensive have passed $57 million. This money was earned by over 1,500 contributors spread out across 75 countries.

The limitation of paid, revenue-generating Workshops to Valve content has been an unfortunate consequence of the sheer number of challenges required in order to scale to a global audience of creators and players. Today we’re happy to announce that after a ton of work, the first curated Workshops for non-Valve games have opened: Dungeon Defenders: Eternity and Chivalry: Medieval Warfare.

This is really exciting news and means that more high quality content will be available for the game you love playing. Plus, purchases of this great new content directly enables those community members to continue practicing their craft and making more awesome content.

We expect more curated Workshops to become available for creators and players in various games over the coming weeks and months.

The Workshop has continued to grow and a larger number of contributors are now earning revenue from more pieces of content in a wider variety of games. To help answer questions about where revenue is coming from, we’re also launching a set of new tools that enable contributors to view real-time sales data for their items as well as view detailed per-item revenue breakdowns and historical statements.

Once you have content accepted into a paid, curated Workshop, you’ll see a link to «View Your Revenue» from your «My Workshop Files» page. If you don’t have any content accepted yet, now’s a great time to get involved!

We just released an update for the Steam Workshop that adds a voting queue for item selection and a new home page for each Workshop to highlight cool content.

Workshops for games such as Team Fortress 2, Dota 2, and Counter-Strike: Global Offensive include a type of items that players vote on to help determine which items can get accepted and made available for use in the game.

Workshops with these types of items now have a voting queue, similar to the queue in Greenlight or on the Steam home page. This queue will make it easy to discover new and interesting items to vote on, and will help the game teams get a better measure of community interest on the variety of items being considered for use in the game.

Each product Workshop now has a new home page design, helping to highlight the most interesting content in the Workshop, and to also better expose a variety of ways to browse the Workshop. With this new home page, customers can now more easily see mods, maps, or items created by authors they follow, see what their friends are marking as favorites, and read about recent Workshop news from the game teams.

This new home page also provides space for games to run special events such as themed contests, or to highlight new types of content supported by their Workshop.

This update has automatically applied to all games and software with a Steam Workshop, so just check out your favorite Workshop to see these new features.

Источник

Идеальный совхоз в Workers & Resources: Soviet Republic

Смотрел стримы по игре и ко мне вновь пришло острое осознание важности тщательного планирования производственных зон со всей инфраструктурой. Я и раньше это знал (в том числе по другим играм), но конкретно в Soviet Republic есть много тонкостей, незнание которых может поломать и задушить эффективность даже самой мощной производственной схемы. Например, в игре можно выбрать неэффективные транспортные средства, назначить нерациональные маршруты, неправильно скомпоновать промышленный район, построить неудачную дорожную схему, что вызовет снижение эффективности и вечные неразрешимые пробки на дорогах. Существует ещё социальная составляющая — всё что связано с рабочей силой также сильно влияет на эффективность, чего мы не наблюдаем ни в одной другой игре. Именно поэтому мне нравится играть в Soviet Republic, ежедневно решая многие непростые задачи. Одной из таких задач было создание эффективного совхоза для производства урожая. Представляю вашему вниманию свой вариант строительства эффективного совхоза:

Особенности и преимущества:

— высокий уровень использования полезной площади

— адекватные объём и темпы производства, исключающие пробки на погрузке

— средние поля обеспечивают равномерное производство при текущих размерах совхоза (13 средних полей на каждый совхоз)

— связка «2 совхоза на один элеватор» исключает переполнение склада совхоза и простаивание техники

— адекватная дорожная схема: минимум поворотов и прямых углов (максимальная скорость)

— оптимальное расстояние от совхоза до дальних полей

— дорожное покрытие, адекватное транспортным средствам и скоростному режиму

— расположение полей не требует особой точности и выравнивания

— легко планировать схему потому что она идёт вдоль прямой главной дороги

— раздельные зоны погрузки и разгрузки урожая

— сельскохозяйственная медленная техника не пересекается со скоростными фурами, которые увозят урожай

— техника с каждого совхоза работает только на своих дорогах и никак не пересекается с другой техникой

— заправочные станции расположены так чтобы сельскохозяйственная техника не выезжала на основные дороги

— основная центральная асфальтированная трасса без поворотов позволяет максимально быстро вывозить урожай, в том числе при увеличении производства за счёт «нанизывания» дополнительных совхозов вокруг

— удобный и быстрый доступ пожарных машин в случае пожара

— удобное питание электроэнергией подразумевает прокладывание единой компактной линии электропередач на все сооружения

Схема многократно масштабируется. Связка из двух совхозов и одного элеватора отзеркаливается через дорогу вниз, а далее получившийся блок можно многократно копировать в сторону, не нарушая схему.

На каждом совхозе работает 4 трактора, 4 комбайна и 4 крытых грузовика Ельч Е-300 для сбора урожая. Каждому совхозу указаны его поля, автопоиск полей отключён. На каждом элеваторе работает 2 больших камаза К-5410 для перевозки урожая на производственный склад. Камазам указано «ждать загрузку». Разгрузка камазов на склад идёт через раздельные автомобильные станции погрузки, что позволяет вывозить большие объёмы.

При строительстве важно выбрать относительно ровную поверхность без камней. Камни не позволяют разместить поле.

При желании можно дополнительно:

— ещё точнее проложить дороги к каждому полю и заправке, чтобы убрать все повороты под прямым углом. Поворот в 90 градусов снижает скорость. Плавный поворот скорость не снижает.

— проложить гравийные дороги к полям чтобы быстрее забирать урожай, но это незначительно повлияет на общую скорость производства потому что комбайны и трактора имеют малую скорость.

— проложить дополнительную вторую асфальтированную дорогу чтобы будущие «верхние» и «нижние» совхозы имели свою дорогу. Имеет смысл если активно масштабировать схему для значительного увеличения производства. Именно поэтому там есть зазор для такой дороги.

— ставить меньше заправочных станций (объединять сразу 4-8 совхозов), но в таком случае техника будет чаще пересекаться друг с другом. Особенно критично если сельскохозяйственная техника выезжает на главную трассу — это будет иметь катастрофические последствия для дорожного движения.

— регулировать скорость вывоза урожая, добавляя дополнительные камазы при необходимости.

— добавить дорог к заправочным станциям для удобства. Я специально этого не делал чтобы была лучше видна принципиальная схема всех ключевых дорог.

— добиваться ещё большей скученности и ровности всех полей, убирая все зазоры, но это большая трата времени при незначительной выгоде.

Эта схема успешно используется мной в патче 0.7.3.19. В будущих патчах возможны изменения, которые повлияют на эффективность. Спасибо FranzBake за наглядный пример эффективности управления народным хозяйством. Надеюсь, эта схема поможет вам. А теперь вперёд, возьмёмся за труд, поднимем целину! Успехов в социалистическом соревновании, товарищи!

Источник

Оцените статью
Поделиться с друзьями