мод пак Сталинских жилых домов от Donald для Cities: Skylines
Kвapтиpы cтaлинcкoгo пepиoдa дo cиx пop имeют cпpoc в видy мнoгoчиcлeнныx дocтoинcтв. Жилoй фoнд пepиoдa 1930 – 50-x гoдoв, кoтopый имeнyeтcя «cтaлинкa», oблaдaeт coбcтвeнными xapaктepными ocoбeннocтями и чepтaми. Cтaлинкa — этo тaкoй тип дoмa, цeлый плacт эпoxи в cтpoитeльcтвe и плaниpoвкe мнoгoквapтиpныx жилищ.
1. Residential building in Avtovo district/Сталинский жилой дом в районе Автово
- Версия от 16.01.2020г — [ STEAM | Архивом — MB или SHARE ]
Жилой дом в районе Автово Санкт-Петербурга. Является одним из домов, образующих единый архитектурный ансамбль района. Представитель сталинской довоенной архитектуры. Центральная часть — 6 этажей и боковые секции — 5 этажей. Год постройки — 1939. Архитекторы: Оль А. А. и Каменский В. А. Адрес: Санкт-Петербург, ул. Зайцева, 6.
Игровые характеристики:
- Тип здания — RICO — жилой дом;
- Уровень — 4;
- Размер — 12х3 клеток;
- Стоимость — 68.000;
- Количество семей — 32.
Характеристики модели:
- Число полигонов (треугольников) — 15.600;
- Разрешение текстур — 2048х2048;
- LOD модель:
Число полигонов (треугольников) — 360
Разрешение текстур — 256х256
2. Residential building in Avtovo district/Сталинский жилой дом в районе Автово
- Версия от 08.02.2020г. — [ STEAM | Архивом — MB или SHARE ]
Жилой дом в районе Автово Санкт-Петербурга. Является одним из домов, образующих единый архитектурный ансамбль района. Представитель сталинской довоенной архитектуры. В задумке архитекторов 4 жилых дома расположены перпендикулярно и образуют закрытый двор квадратной формы. Это второй дом из четырех. Как правило дома соединяли арки, их я сделаю позже. Год постройки — 1938.
Адрес: Санкт-Петербург, ул. Зайцева, 4, к. 2
Игровые характеристики:
- Тип здания — RICO — жилой дом;
- Уровень — 3;
- Размер — 7х3 клеток;
- Стоимость — 30.000;
- Количество семей — 14.
Характеристики модели:
- Число полигонов (треугольников) — 9,200;
- Разрешение текстур — 1024х1536;
- LOD модель:
Число полигонов (треугольников) — 36
Разрешение текстур — 256х256
3. Soviet Residential building in Avtovo district/Сталинский жилой дом в районе Автово
- Версия от 17.04.2020г. — [ STEAM | Архивом — MB или SHARE ]
Этот дом очень похож на дом вариант 2 и в реальном мире расположен напротив него. Все здания района Автово будут сочетаемы друг с другом по габаритам. Я также сделал пак пропов, в который вошло 11 видов арок (+ их цветовых вариаций), которые располагались между домами (смотреть скриншоты). Пак пропов будет на днях. Жилой дом в районе Автово Санкт-Петербурга. Является одним из домов, образующих единый архитектурный ансамбль района. Год постройки — 1938. Адрес: Санкт-Петербург, ул. Зайцева, 8, к. 2
совместим с Ploppable RICO Revisited
Игровые характеристики:
- Тип здания — RICO — жилой дом;
- Уровень — 4;
- Размер — 7х3 клеток;
- Стоимость — 30.000;
- Количество семей — 16.
Характеристики модели:
- Число полигонов — 3823;
- Разрешение текстур — 1024х1536;
- LOD модель:
Число полигонов (треугольников) — 55
Разрешение текстур — 512х512
4. Soviet Residential building in Avtovo district/Сталинский жилой дом в районе Автово
- Версия от 19.04.2020г. — [ STEAM | Архивом — MB или SHARE ]
Все здания района Автово будут сочетаемы друг с другом по габаритам. Я также сделал пак пропов, в который вошло 11 видов арок (+ их цветовых вариаций), которые располагались между домами (смотреть скриншоты). Пак пропов будет на днях. Жилой дом в районе Автово Санкт-Петербурга. Является одним из домов, образующих единый архитектурный ансамбль района. Год постройки — 1937.
Адрес: Санкт-Петербург, ул. Зайцева, 8, к. 1
совместим с Ploppable RICO Revisited
Игровые характеристики:
- Тип здания — RICO — жилой дом;
- Уровень — 3;
- Размер — 9х3 клеток;
- Стоимость — 45.000;
- Количество семей — 24.
Характеристики модели:
- Число полигонов — 5243;
- Разрешение текстур — 1024х1536;
- LOD модель:
Число полигонов (треугольников) — 22
Разрешение текстур — 512х512
5. Soviet Residential building in Avtovo district/Сталинский жилой дом в районе Автово
- Версия от 06.05.2020г. — [ STEAM | Архивом — MB или SHARE ]
Все здания района Автово будут сочетаемы друг с другом по габаритам. Я также сделал пак пропов, в который вошло 11 видов арок (+ их цветовых вариаций), которые располагались между домами (смотреть скриншоты). Жилой дом в районе Автово Санкт-Петербурга. Является одним из домов, образующих единый архитектурный ансамбль района. Год постройки — 1937. Адрес: Санкт-Петербург, ул. Краснопутиловская 11.
Здание совместимо с Ploppable RICO!
Игровые характеристики:
- Тип здания — RICO — жилой дом;
- Уровень — 4;
- Размер — 10х3 клеток;
- Стоимость — 46.000;
- Количество семей — 26.
Характеристики модели:
- Число полигонов — 5300;
- Разрешение текстур — 1024х1536;
- LOD модель:
Число полигонов (треугольников) — 12
Разрешение текстур — 512х512
Источник
Подпишитесь, чтобы загрузить
Советский стиль I
Все новости русскоязычного сообщества Cities: Skylines — на нашей странице ВКонтакте: http://vk.com/citiesskylines
[RU] Стиль с использованием трёх серий советских домов: 1-464, II-57 и КОПЭ80.
После установки зайдите в Диспетчер содержимого -> Стили, выберите стиль и нажмите «Подписаться на всё».
По плану, будут появляться другие советские стили с использованием других серий домов. Таким образом можно будет размечать микрорайоны, которые будут строиться в разных стилях.
Для создания реалистичных микрорайонов рекомендую следующие моды:
Он добавляет пешеходные дорожки, у которых можно строить дома. Рекомендую включить опцию «Allow Residents on Pedestrian Roads», чтобы жители домов могли ездить по дворам на машинах и парковаться возле домов.
2) Building Eyedropper Tool
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=438449058&searchtext=copy+building
Позволяет копировать дома: нужно навести мышку на интересующий дом и нажать кнопку Т. Перед этим нужно разметить место, куда поставите копируемый дом, соответствующей зоной.
Позволяют отключать зонирование. Изгибающиеся основные дороги микрорайонов могут мешать разметке реалистичных микрорайонов.
По сути, алгоритм строительства микрорайонов такой:
1. Размечаем границы обычными дорогами (проспектами, бульварами, любыми) без зонирования;
2. Выбираем дворовые дорожки из Traffic++ и размечаем дворы так, как нам нужно;
3. Где будут стоять дома — рисуем соответствующие участки зон (об этом ниже);
4. Как только появляется первый дом нужной серии — копируем его клавишей Т и рассаживаем эти дома везде, где нам нужно.
5. .
6. PROFIT
Обратите внимание, что если жильё в городе не нужно — дома, скорее всего, исчезнут, не заселившись.
Здания в стиле и размеры участков
Чтобы в игре «выросло» здание нужной серии, необходимо разметить соответствующий участок. К сожалению, тут есть небольшие проблемы, когда меньшие здания вылазят на большом участке, поэтому иногда приходится довольно активно работать бульдозером до полного удовлетворения.
4х2 — хрущёвка серии 464, 4 уровня;
4х3 — высотка КОПЭ80, 4 уровня;
4х4 — 9-этажка серии II-57, 5 уровней.
[EN] thanks to @maxray for translate
A Soviet building theme utilising three prefab building series: 1-464, II-57 and KOPE80.
There are new Soviet styles in the pipeline that would use other prefab series, so that you would be able to assign different styles to different mikroraions (Read more on these: https://en.wikipedia.org/wiki/Microdistrict).
How to build a realistic Soviet microraion? The following mods would help immensely:
1) Traffic++
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=409184143&searchtext=Traffic%2B%2B
Use its pedestrian paths to zone all the resedential buildings. «Allow Residents on Pedestrian Roas» option would allow the residents to use their cars within the microraion (just like in real life).
Toggle off the zoning for car roads around your microraion to avoid any potential problems with broken zoning areas.
This is how you build:
1. Mark the microraion borders with normal roads (or avenues/boulevards/whatever you fancy) with the zoning turned off;
2. Use Traffic++ pedestrian paths and mark the yards in an appropriate patterns;
3. Zone the areas where you want the buildings to appear;
4. As soon as you get the first building of the series you want, copy it with the [T] button and place everywhere you want.
5. .
6. PROFIT
Keep in mind that if there is no residential demand the buildings are very likely to disappear after getting no residents.
Appropiate zoned area sizes for various buildings:
4×2 — 1-464, Khrushchyovka, 4 levels;
4×3 — KOPE80 high-rise, 4 levels;
4×4 — II-57 series 9 floors tall block, 5 levels.
To build a proper Soviet area you would need a good understanding of common Soviet-era planning practices. Take a look at the outskirts of Moscow, St Petersburg, Minsk, Kiev and other large cities of former USSR to get a better understanding of the subject. Google Maps and Street View would help immensely.
Источник