- Как выбрать монитор
- Мониторы для разных задач
- На что смотреть в первую очередь
- Диагональ экрана
- Выберите в каталоге
- Соотношение сторон
- Разрешение
- Выберите в каталоге
- Тип матрицы
- TN (TN+Film)
- IPS (PLS)
- VA (MVA, PVA)
- Выберите в каталоге
- Яркость и контрастность
- Яркость
- Контрастность
- Изогнутый экран
- Что нужно для дизайна и игр
- Для работы с изображениями
- Глубина цвета — 8 бит и выше
- Цветовой охват — 95% sRGB и выше
- Для игр
- G-Sync, FreeSync, Adaptive-Sync
- 1-2 мс — время отклика
- 120 Гц — частота обновления экрана
- Дополнительные функции
- Выберите в каталоге
- На что еще смотреть
- Эргономика
- Покрытие экрана
- Разъемы для подключения
- Встроенные динамики
- Выбор монитора, 2021 год + ТОП-7 цена-качество
- Как выбрать хороший монитор
- Диагональ экрана монитора
- Условно по размерам можно выделить 4 группы мониторов:
- Дизайн и эргономика монитора
- Разрешение, пропорции и размер зерна монитора
- Тип матрицы, подсветка и контрастность монитора
- Время отклика и частота обновления монитора
- Безопасность современных мониторов
- Другие параметры мониторов
- Надежность мониторов
- Как выбрать лучший монитор 2021 года
- На что обратить внимание при покупке монитора
- Итак, на что стоит обратить внимание при покупке любого монитора:
- Лучшие мониторы 2021 года
Как выбрать монитор
Мониторы для разных задач
Для начала решите, как вы будете использовать монитор. Это поможет вам составить список требований. Например, для игры в Dota2 критично низкое время отклика пикселя, а для обработки видео — цветопередача. Вот примерные характеристики мониторов для разных задач.
Диагональ | 19-22 дюйма |
Разрешение | от 1366х768 |
Соотношение сторон | 16:9 |
Матрица | TN или IPS |
Перейти в каталог
Диагональ | 23-26 дюймов |
Разрешение | 1920×1080 (Full HD)+ |
Соотношение сторон | 16:9 |
Матрица | IPS или VA |
Перейти в каталог
Диагональ | от 27 дюймов |
Разрешение | 2560х1440 (QHD), 3840х2160 (4K) |
Соотношение сторон | 16:9 или 21:9 |
Матрица | IPS или VA |
Цветовой охват | не менее 95% sRGB |
Глубина цвета | от 8 бит + |
Дополнительно | Цветовая калибровка, линейка |
Перейти в каталог
Диагональ | от 27 дюймов |
Разрешение | 1920×1080 (Full HD) + |
Соотношение сторон | 16:9 или 21:9 |
Матрица | IPS или VA, TN (шутеры) |
Время отклика | 1-2 мс |
Частота обновления | от 120 Гц + |
Поддержка технологии | G-Sync или FreeSync |
Разъемы для подключения | HDMI и DisplayPort |
Дополнительно | Таймер или прицел |
Перейти в каталог
На что смотреть в первую очередь
Хороший монитор будет решать ваши задачи и прослужит 5-7 лет. При покупке нового монитора уточните возможности компьютера: процессора и видеокарты. Чтобы не пришлось переплачивать за лишние мощности и тратить время на замену монитора, посоветуйтесь с нашими экспертам. Это можно сделать в разделе «Вопрос-ответ» на странице понравившегося товара.
Диагональ экрана
Обычно, чем больше диагональ, тем дороже монитор. 21-22 дюйма подойдут только для самых простых задач, например, проверки почты. Для работы с текстами, таблицами и серфинга в интернете больше подойдет диагональ 23-24 дюйма. Такие модели обычно недорогие, около 8 000 рублей. Для игры и работы с изображениями выбирайте диагональ от 27 дюймов.
Выбирайте диагональ побольше, если у вас плохое зрение или вы сидите далеко от монитора.
Выберите в каталоге
Соотношение сторон
Самый распространенный формат. Подходит для серфинга в интернете, работы с изображениями, игр, просмотра фильмов, YouTube, Twitch.
Устаревший формат. Только для работы с документами.
Подходит для работы с изображениями, просмотра фильмов в широкоэкранном формате и игр.
Сверхширокий монитор, совмещает два полноценных экрана по 27 дюймов. Нужен для работы с большим объемом данных.
Разрешение
Для подготовки договоров, ведения бухгалтерии, серфинга в интернете.
Универсальное решение для простых игр, работы с текстами, создания презентаций, просмотра фильмов, несложной работы с фото и видео.
- 2560×1440 (2K)
- 2560х1080
- 3440х1440
Промежуточные между Full HD и 4K форматы. Популярны среди геймеров, любителей кино и тех, кто профессионально работает с графикой.
Для игр, профессиональной обработки фото, работы с иллюстрациями для книг и журналов. На таком экране можно рассмотреть мельчайшие детали.
Выберите в каталоге
Тип матрицы
Матрица — основа экрана, от ее типа зависят яркость, контрастность, время отклика пикселя и реалистичность цветопередачи.
TN (TN+Film)
Самый бюджетный вариант, в основном для работы с текстом, кодом, может использоваться как второй экран. Не подходит для работы с изображениями и мультимедиа из-за низкого качества цветопередачи, низкой контрастности и яркости, плохого угла обзора. Искажает картинку, если смотреть на нее под углом. Из плюсов — самое низкое время отклика, поэтому матрица TN встречается в игровых моделях с частотой обновления от 144 Гц и выше.
IPS (PLS)
- Работа с кодом и текстом
- Работа с изображениями
- Не динамичные игры
Хорошие качество цветопередачи и яркость, широкие углы обзора, нет искажений при просмотре картинки под углом. Сравнительно высокая стоимость и не очень быстрый отклик. Подойдет для домашнего и офисного использования, для не динамичных игр и работы с изображениями.
VA (MVA, PVA)
- Работа с кодом и текстом
- Работа с изображениями и видео
- Подходит для геймеров
Альтернатива основным типам матриц. Плавная передача, градиенты, качество изображения и угол обзора лучше, чем у TN, контрастность, время отклика — лучше, чем у IPS. Часто встречаются в игровых мониторах.
Выберите в каталоге
Яркость и контрастность
Яркость
Чем выше этот показатель, тем более четким будет изображение при попадании на экран света — как солнечного, так и от осветительных приборов. Яркость важна, если:
- Планируете поставить монитор в хорошо освещенном помещении или напротив окна, в которое светит солнце.
- Работаете в маленьком, плохо освещенном офисе.
- Собираетесь использовать монитор для профессиональной работы с графикой и видео.
Яркости в 300 кд/м 2 обычно достаточно для работы в очень светлом помещении. Для игровых моделей выбирайте яркость от 250 кд/м 2 .
Контрастность
Это отношение яркостей самой темной и самой светлой точки на экране. На мониторах с высокой контрастностью черный цвет действительно черный, а белый — чистый, не тусклый. Обычно для комфортного использования монитора достаточно контрастности 1:500, для игры и профессиональной работы нужна контрастность 1:1000 и выше.
Изогнутый экран
Если вы сидите перед таким экраном точно по его центру, то расстояние от любой его точки до глаз будет одинаковым. За счет этого картинка по краям не кажется искаженной, изображение становится более реалистичным, возникает эффект присутствия и полного погружения в то, что происходит у вас перед глазами. Это особенно заметно на мониторах с диагональю 32 дюйма и выше.
Мониторы с изогнутыми экранами, как правило, покупают для игры, редко — для работы. Смотреть фильмы, особенно компанией, на них неудобно — если сидеть не по центру, картинка будет искажаться.
Что нужно для дизайна и игр
Дорогие мониторы с повышенными характеристиками нужны не всем. Как правило, их выбирают геймеры и дизайнеры.
Для работы с изображениями
Глубина цвета — 8 бит и выше
Обозначает количество цветов, которое может воспроизвести монитор. Например, матрица IPS c 8-битной глубиной отображает 16,7 млн оттенков. Это минимум для работы с изображениями.
Цветовой охват — 95% sRGB и выше
Показывает, какую часть доступных человеческому зрению цветов воспроизводит монитор. Чем выше показатель, тем более естественно выглядят цвета на экране.
Для игр
G-Sync, FreeSync, Adaptive-Sync
Обеспечивают плавное воспроизведение графики. G-Sync совместима только с nVidia. FreeSync, Adaptive-Sync совместимы и с AMD, и с nVidia.
1-2 мс — время отклика
Показывает, как быстро меняется изображение. Если время отклика большое, наблюдаются «шлейфы». Для шутеров, гонок и других динамичных игр нужно время отклика не более 1-2 мс.
120 Гц — частота обновления экрана
Чем выше частота, тем быстрее вы заметите противника. Мониторы со 120 Гц и выше подойдут для онлайн-игр, где важна скорость реакции. Для остальных 60 или 75 Гц будет достаточно.
Дополнительные функции
Приятные, но необязательные функции: предустановленные профили, повышение контрастности, прицел — для шутеров, таймер — для стратегий.
Выберите в каталоге
На что еще смотреть
Эргономика
Возможность регулировать монитор по высоте, угол наклона и поворота экрана дают больше гибкости, вы сможете настроить рабочее место под себя. Поворот экрана особенно пригодится тестировщикам, программистам, дизайнерам — удобно работать с кодом и мобильными интерфейсами.
Покрытие экрана
Важно, если у вас нет возможности менять расположение рабочего места. Например, если покупаете монитор в маленькую комнату или кабинет.
- Глянцевое: обеспечивает яркую, сочную картинку, но бликует при попадании прямого света на экран.
- Матовое: картинка менее яркая и насыщенная, но не бликует при ярком свете.
Разъемы для подключения
В современных устройствах, как правило, есть порты DisplayPort и HDMI, разъем для подключения наушников, хаб с портами USB различных стандартов. Чем больше интерфейсов подключения, тем лучше. Перед покупкой проверьте выходы в компьютере или ноутбуке, чтобы позже не пришлось докупать конвертеры, переходники.
Встроенные динамики
Если они есть, можно не тратить деньги на внешнюю аудиосистему и не ломать голову над тем, куда поставить колонки. Но у встроенных динамиков, как правило, посредственный звук.
Иногда одного монитора недостаточно. Например, разработчики программируют на одном мониторе, а на втором сразу видят результат. Дизайнеры используют второй монитор с TN-матрицей, чтобы оценивать цвета. Дополнительный монитор позволяет быть более эффективными всем, кто работает в нескольких программах.
Источник
Выбор монитора, 2021 год + ТОП-7 цена-качество
Как выбрать надежный монитор по хорошей цене? Чем отличаются недорогие мониторы от дорогих? Какого выбрать производителя — Asus, Acer, AOC, BenQ, Dell, LG, Philips, Samsung или другого? Диагональ 19, 22, 24, 27 или даже 32 дюйма? Как определиться с типом матрицы, контрастностью, частотой обновления и другими характеристиками монитора? На что еще обратить внимание при выборе монитора?
В статье разбираемся, как правильно выбрать монитор. Если материала кажется слишком много и хочется сразу готового ответа, то в конце статьи — самые лучшие мониторы 2021 года по сочетанию цена-качество
Как выбрать хороший монитор
Тогда почему на рынке существует так много моделей, большинство из которых отличаются друг от друга совсем несущественно, не проще ли и дешевле придумать несколько универсальных хороших мониторов и штамповать их миллионами? Ответ прост — чтобы побольше продать, так как скорее всего, что Вы выберете монитор того производителя, у которого их десятки моделей, а не того, у кого их три штуки, хотя и очень хорошие. Ну и создать попутно для Вас иллюзию выбора. Но среди сотен моделей обязательно есть несколько мониторов, которые действительно могут считаться лучшими в своих нишах. Как их найти или помочь сделать свой собственный выбор, рассмотрим ниже.
Диагональ экрана монитора
Диагональ экрана — это главная характеристика, которая отличает один монитор от другого и при этом существенно влияет на цену. Наглядно разница в размерах для самых распространенных диагоналей изображена на рисунке, хотя небольшой масштаб изображения и не позволяет реально оценить отличия. По отзывам большинства покупателей, мониторы с диагональю около 19» — маленькие, 22» — обычные, 24» — большие, 27» — очень большие, 30» и больше — что-то типа «вау».
Условно по размерам можно выделить 4 группы мониторов:
- 18-20 дюймов — бюджетный и офисный сегмент. По причине низкой цены небольшие мониторы обычно выбирают организации для своих сотрудников, а также покупатели, которые сильно ограничены в средствах или же по каким-то принципиальным причинам предпочитают небольшие мониторы.
- 21-24 дюйма — массовый сегмент. Около половины мониторов, проданных в 2020 году, принадлежат к этой группе. Естественно, что это знают и создатели контента (игр, сайтов, видео и т.д.), поэтому многие из них изначально рассчитывают в первую очередь на такие диагонали.
- 27 дюймов — перспективный сегмент. Такой размер оптимален как для работы, так и для игр, но стоит учитывать, что в разрешении FullHD (обычно это недорогие мониторы) изображение выглядит немного грубоватым, так как уже могут быть заметны отдельные пиксели изображения. Для мониторов в разрешении WQHD и выше этой особенности нет.
- 30 дюймов и выше — эксклюзивный сегмент. По причине высокой цены и слишком большой ширины (противоположные края находятся за пределами поля зрения без движения головы) мониторы с диагональю более 27 дюймов вряд ли смогут стать массовым продуктом, поэтому покупатели выбирают их нечасто.
Очень редко встречаются системы из нескольких мониторов, которые имеют некоторые плюсы (например, высокая реалистичность в играх), но для нормальной работы такого совсем недешевого монстра необходим очень мощный компьютер, к тому же уже сейчас (первая половина 2021 года) в продаже есть качественные очки и системы виртуальной реальности по приемлемой цене (например, различные версии HTC Vive), которые удобнее и при этом имеют просто ошеломляющий эффект присутствия в виртуальном мире. И хотя они не скоро или даже никогда не вытеснят обычные мониторы, так как создают слишком высокую нагрузку на зрение и имеют некоторые другие особенности, но все же способны заменить собой некоторую часть мониторов очень больших диагоналей.
Настоятельно рекомендуется покупать только большие мониторы с диагональю 24 дюйма и выше по нескольким причинам:
- на большом экране одновременно доступно больше информации без скроллинга, поэтому не нужно активно работать мышкой;
- с большими объектами (карты, схемы, чертежи, сложные таблицы) чаще всего работать на маленьких экранах крайне неудобно;
- в играх большой экран занимает практически все зрительное пространство игрока, что добавляет реалистичности;
- ожидаемый срок службы современных LED-мониторов — выше 10 лет, поэтому покупать на такой длительный срок маленький монитор как минимум неразумно.
Существует распространенное заблуждение, что мониторы с диагональю 24 дюйма и выше утомительны для глаз («разбегаются глаза»), но в действительности это всего лишь странная легенда, так как к большому монитору привыкаешь быстро, чего не скажешь наоборот.
Дизайн и эргономика монитора
Дизайн — это второе после размера, на что обращает внимание покупатель при выборе монитора, хотя по важности — это чуть ли не последний фактор. Стоит заметить, что чем более уникальный и редкий дизайн монитора, тем выше вероятность попасть на неудачную модель, которая любит поездки в сервис-центр. По этой же причине не стоит особенно обращать внимание на разнообразные эксклюзивности, потому что мы обычно смотрим не «на монитор», а «в монитор», поэтому особенности дизайна перестанут замечаться уже через неделю.
Тем не менее при выборе монитора на некоторые элементы дизайна все же стоит обратить внимание:
Разрешение, пропорции и размер зерна монитора
Так как в настоящее время большинство медиа для персональных компьютеров (видео, игры, многие программы и сайты) проектируются под пропорции 16:9 и стандартные разрешения HD (1366×768 пикселей), FullHD (1920×1080 пикселей), WQHD (2560×1440 пикселей) и UHD (UltraHD, 3840×2160 пикселей), то для более полной совместимости мониторы стоит выбирать именно с такими разрешениями: небольшие мониторы — HD; средние и большие мониторы — FullHD; огромные мониторы — WQHD и UHD. К слову, последний формат все никак не может стать полноценно актуальным для массового покупателя, так как в настоящее время все еще слишком мало для него качественного контента, а смотреть сериалы типа «Все 125 серий + бонус на одном DVD» на UHD-мониторе как минимум глупо. По этой же причине не стоит увлекаться сверхдетальными «живыми» презентациями мониторов и телевизоров UHD в магазинах — это всего лишь демонстрация. Единственное, где уже сейчас можно оценить преимущества UHD — это просмотр качественных фото в оригинальном качестве, так как они выглядят более детально и реалистично.
В продаже все еще доступны так называемые «квадратные» мониторы, так как они удобны для работы с документами, поэтому востребованы офисными работниками, но все же по причинам, указанным выше, и неадекватно высокой цене они малопригодны для универсального использования.
Размер зерна (самой маленькой точки изображения) влияет на качество отображения информации. Чем оно крупнее (выше зернистость) — тем лучше читаются мелкие шрифты, что особенно важно для людей преклонного возраста или с плохим зрением, но одновременно грубее отображается все остальное — фото, плавные линии и т.д. Чем оно меньше (ниже зернистость) — тем более реалистично выглядят фотографии и другие сложные объекты, но одновременно мелкие шрифты могут быть практически нечитабельными. Тенденция такова, что все большее количество программ корректно используют масштабирование, поэтому в будущем все новые мониторы будут со сверхмелким зерном, изображение будет очень четким и реалистичным, а мелкие шрифты — корректно увеличены до приемлемого уровня. Но в настоящее время все еще есть множество программ, работать с которыми на мониторах с очень мелким размером зерна крайне неудобно.
В большинстве случаев размер зерна мониторов:
- 19-20 дюймов — крупный (0.27-0.30 мм);
- 21-22 дюйма — мелкий (0.24-0.25 мм);
- 23 дюйма — средний (0.265 мм);
- 24 дюйма — крупный (0.27-0.28 мм);
- 27 дюймов — очень крупный (0.31-0.32 мм) для FullHD и мелкий (0,23 мм) для WQHD;
- 28 дюймов и выше — от среднего до очень крупного (0.26-0.36 мм);
- UHD мониторы — очень мелкий (0.14-0.22 мм).
По мнению многих покупателей, самое лучшее соотношение цены, диагонали и размера зерна у 24-дюймовых FullHD мониторов. Если у Вас слабое зрение, то настоятельно не рекомендуется покупать мониторы с мелким и средним размером зерна, так как многие детали и системные шрифты будут слишком мелкими для комфортной работы. И хотя позже можно будет изменить разрешение или масштабирование, чтобы сделать изображение более крупным, но при этом обычно сильно ухудшается четкость или искажаются пропорции.
Некоторые покупатели жалуются на так называемый «кристаллический эффект» (нечеткие границы отдельных пикселей изображения), другие в тех же самых моделях мониторов никогда его не замечают, так как это связано с особенностями зрения и восприятия каждого отдельного человека. По этой же причине наличие или отсутствие кристаллического эффекта не указывается в технических характеристиках монитора и он определяется только лично или субъективно по результатам тестов. Стоит заметить, что кристаллический эффект может присутствовать только у мониторов с матовым покрытием, у глянцевых и глянцевых антибликовых его никогда не бывает, зато в них могут отражаться хорошо освещенные предметы, расположенные за спиной, что может раздражать гораздо сильнее указанного эффекта. Выше размещены рядом два макрофото — монитор со средне выраженным кристаллическим эффектом (слева) и монитор без кристаллического эффекта (справа).
Так как осязаемые преимущества матовых экранов в большинстве случаев важнее, чем глянцевых, то в настоящее время более 95% мониторов производятся именно с матовыми экранами, поэтому у них присутствует более или менее выраженный «кристаллический эффект».
Тип матрицы, подсветка и контрастность монитора
Вторая по важности характеристика монитора после его размера — это тип матрицы, но есть еще и углы обзора, контрастность, максимальная яркость, равномерность подсветки, глубина цветопередачи, время отклика и другие параметры. Они очень тесно связаны между собой и обычно хорошие значения одного параметра предполагают, что и другие будут как минимум неплохими. Сложности добавляет еще и то, что кроме основных типов матриц существует больше десятка подвидов, каждые из которых в свою очередь имеют разные характеристики. Самые распространенные — TN, IPS, PLS и *VA, но также существуют их подвиды AH-IPS, A-MVA и другие.
Если очень упрощенно об основных типах, то TN-матрицы самые быстрые и дешевые, но имеют хуже углы обзора и глубину черного цвета; IPS-матрицы (PLS в версии Samsung) имеют самую лучшую цветопередачу и углы обзора, но одновременно дорогие и сравнительно медленные; матрицы типа *VA лучше всех передают черный цвет, но одновременно бывают трудности при передаче полутонов и проблемы с изменением цветового баланса при разных углах зрения.
Вывод неутешительный — при таком разнообразии не существует идеального типа матрицы, так как у всех есть недостатки, которые при желании можно легко заметить, но в большинстве случаев можно сказать, что мониторы на матрице:
- TN — недорогие и быстрые, поэтому идеальны для геймеров и тех, кто хочет сэкономить на покупке монитора;
- *VA — имеют сравнительно невысокую цену, самую высокую контрастность и при этом приемлемую скорость, поэтому отлично подходят в качестве универсальных мониторов для дома;
- IPS (PLS) — обычно дорогие, но обладают очень качественной цветопередачей и хорошей контрастностью, поэтому лучше всего подходят для работы с графикой и фотографиями, а также покупателям, которым цифры на ценнике не важны.
Технологии не стоят на месте и часто мониторы с разными типами матриц обладают близкими характеристиками и даже опытный специалист не всегда «на глаз» сможет правильно отделить один тип матрицы от другого. Что действительно важно для конкретного монитора — это углы обзора, глубина цветопередачи, контрастность матрицы, а для игрового использования также время отклика и максимальная частота кадров.
Одной из самых неприятных особенностей современных мониторов являются ограниченные углы обзора (искажение изображения при просмотре с разных сторон), что особенно критично для мониторов больших диагоналей на TN-матрицах, так как в отдельных случаях даже при прямом взгляде на монитор изображение по углам уже будет искажаться. Чтобы обезопасить себя от подобных проблем, необходимо выбирать монитор с углами обзора не ниже 170° по горизонтали и 160° по вертикали.
Подсветка экрана раньше осуществлялась специальными люминесцентными лампами (CCFL), у которых были ощутимые недостатки — ограниченный срок службы и неравномерная засветка. В настоящее время почти все мониторы обладают светодиодной (LED) подсветкой, которая по некоторым параметрам значительно лучше CCFL — неравномерность обычно менее выражена, а ожидаемый срок службы закончится значительно позже, чем монитор окажется на свалке как морально устаревший. Неравномерность подсветки на самых дешевых мониторах (до 100 у.е.) часто может быть сильно заметна, но на более дорогих моделях она редко портит жизнь и обычно ее можно увидеть, только если специально провести тест типа «темный экран в темной комнате» или при просмотре темной сцены фильма с огромными полями сверху и снизу. Проблема равномерности подсветки актуальна даже для самых лучших мониторов, но опять же, если очень захотеть ее увидеть. Ультратонкие мониторы чаще страдают болезнью неравномерной подсветки, чем аналогичные по классу мониторы стандартной толщины.
Низкие значения контрастности монитора (500:1 и меньше) обычно выражаются в полной неспособности отображать черный цвет — на светлых участках изображений это будет незаметно, а вот темные и черные участки будут отображаться темно-серыми, поэтому изображения будут выглядеть бледными и «безжизненными». Различные технологии типа динамической контрастности в некоторых ситуациях могут немного исправить этот недостаток, но все же лучше добавить совсем немного денег и купить монитор со значением статической контрастности 1000:1 и выше. Необходимо также учитывать, что по результатам тестов реальные значения контрастности обычно немного ниже паспортных.
Время отклика и частота обновления монитора
Время отклика — это почти мифический для геймеров параметр, которые для максимальной реалистичности игр часто отбрасывают все другие факторы и выбирают именно те мониторы, время отклика в которых 1-2 мс. В действительности же даже дешевые современные мониторы имеют вполне удовлетворительное время отклика, а главной проблемой является стандартная частота обновления мониторов в 60 Гц и особенность человеческого зрения, которое еще не менее 10 мс как бы помнит предыдущее изображение.
При 60 Гц длительность кадра составляет 17 мс, а если добавить к этому времени инерционность нашего зрения в как минимум еще 10 мс, то получим скромные 40 FPS, которые мы реально воспринимаем. В то же время длительность кадра на игровых мониторах 144 Гц составляет 7 мс, а с учетом инерционности нашего зрения мы получим реальных около 60 FPS — и это почти потолок наших физиологических возможностей. Поэтому для наблюдаемого максимального быстродействия монитора нашим глазам важнее максимальная частота обновления изображения, а не только время отклика.
Игровые мониторы с частотой обновления 120-144 Гц и выше позволяют отображать очень быстрые динамические сцены в играх гораздо более естественно, чем обычные модели мониторов, но зато имеют значительно более высокую цену и чаще всего TN-матрицу, соответственно, далеко не самые лучшие углы обзора, значения контрастности и глубину цветопередачи. Обязательным «дополнением» для таких мониторов является наличие очень мощной видеокарты, способной на высокие значения FPS в играх, что ощутимо увеличивает стоимость компьютера в целом, поэтому покупать игровые мониторы рекомендуется только в тех случаях, когда активные динамичные игры занимают очень важное место в жизни.
Также разумным решением будет покупать мониторы с технологией G-Sync (только под видеокарты NVidia) или гораздо более дешевые мониторы с аналогичной технологией FreeSync (под видеокарты AMD, а также NVidia GeForce серии 1000 и выше через DisplayPort), так как частота обновления изображения в них точно соответствует игровой в данный момент времени, поэтому отсутствуют подергивания и разрывы изображения, а игровой процесс даже до 60 FPS выглядит значительно более реалистичным и качественным. Кстати, бессмысленно «выжимать» на неигровых мониторах из современных видеокарт FPS выше 60, так как «лишние» кадры будут просто игнорироваться.
Безопасность современных мониторов
На фото выше — известный «карандашный тест монитора» (необходимо быстро провести карандашом или похожим предметом перед экраном). Если Вы увидите карандаш не размазанным, а как бы кадрами, то необходимо немного повысить яркость, чтобы снизить нагрузку на зрение, но все же лучше покупать мониторы с подсветкой Flicker-Free, у которых мерцание отсутствует при любом значении яркости.
Для большинства мониторов оптимальным значением яркости является 50-70%, так как изображение уже достаточно яркое, чтобы не всматриваться, но при этом возможное мерцание слабо выражено, чтобы не утомлять зрение. Покупать мониторы с максимальной яркостью матрицы 200 кд/кв.м и меньше настоятельно не рекомендуется, так как при хорошем внешнем освещении изображение будет слишком блеклым.
Другие параметры мониторов
Большинство мониторов все еще имеют в наличии древний аналоговый вход D-SUB (VGA, обычно синего цвета) как наиболее совместимый с другими устройствами, но информация по нему передается не в цифровом, а в аналоговом виде, поэтому обязательно присутствуют более или менее заметные искажения (чаще всего это потеря четкости и смазывание), причем чем выше разрешение монитора — тем они заметнее. По этой причине для мониторов с разрешением выше 1366×768 пикселей настоятельно рекомендуется наличие цифровых входов — HDMI, DisplayPort или DVI. HDMI и DisplayPort являются более предпочтительными, так как они имеют более высокую пропускную способность, встроенный канал аудио и выглядят аккуратнее.
Хотя встроенные динамики очень удобны, но сложно поверить, что они смогут дать глубокий качественный звук. Встроенные динамики идеальны для офисного монитора, так как позволяют сохранить место на рабочем столе и обойтись без лишних проводов, а в домашних условиях совсем не ровня даже начальным решениям 2.1 (например, от Microlab), не говоря уже о более серьезных устройствах. Кажется логичным, чтобы в мониторах со встроенными динамиками также была и встроенная вебкамера, но в настоящее время производители нечасто реализуют эту идею.
Если предполагается установка монитора не на столе, а на стене или специальной подставке, то необходимо наличие сзади монитора крепления VESA. Также крепление VESA часто используют не по прямому назначению, а для крепления сзади монитора компактного системного блока, чтобы получить моноблок, который по цене будет значительно дешевле фабричных моделей.
Сенсорный экран просто незаменим в планшетах, он даже может быть иногда удобным в ноутбуках-трансформерах, но установка его на мониторах больших диагоналей очень сомнительна, так как активная работа вызывает серьезную усталость рук. Может быть, что с появлением огромных сенсорных полупрозрачных экранов (как в фильме «Аватар») и наступит эра «больших сенсоров», но все же попробуйте для эксперимента несколько минут передвигать перед собой руками воображаемые окна и поймете, что делать то же самое мышкой значительно легче.
Изогнутый экран — модная фишка, которая действительно создает ощутимое погружение в виртуальную реальность игры или фильма, но она же имеет и значительные особенности. Во-первых, чтобы эффект погружения действительно был ощутимым, монитор должен быть очень большой диагонали (от 30 дюймов) и при этом располагаться не далее, чем за 60-100 см. Во-вторых, это монитор «для эгоиста», так как находиться необходимо строго перед ним, изображение для зрителя сбоку будет иметь сильные искажения. В-третьих, изогнутые экраны более сложны в производстве, поэтому теоретически обладают пониженной надежностью, а их ремонт обходится дороже, чем плоских мониторов. И в-четвертых, есть некоторые особенности для тех, кто работает с дизайном и графикой.
Наиболее логичным выглядит использование таких мониторов в первую очередь для игр, хотя любителям максимально глубокого погружения в виртуальную реальность уже в настоящее время (первая половина 2021 года) доступны приемлемые по цене качественные виртуальные очки/шлемы, невероятная глубина и реалистичность изображения в которых в принципе не может сравнится с существующими технологиями для мониторов (например, различные версии HTC Vive).
Надежность мониторов
Современные мониторы — это очень сложные, но в то же время очень надежные устройства, так как за первые полгода в среднем выходят из строя не более 1%. Причина такого уровня надежности — высокая интеграция компонентов и отсутствие механически изнашиваемых частей. Как показывает практика, самые популярные причины выхода из строя мониторов — это перепад напряжения и проблемы с инвертором/лампами подсветки (не актуально для LED-моделей), а вот смерть от физической старости наступает значительно позже, чем от моральной — до сих пор в некоторых учреждениях надежно трудятся 17-дюймовые мониторы 2002-2005 годов выпуска и обычно уходят на пенсию только по причинам износа лампы подсветки или замены более новыми моделями.
К сожалению, доступная статистика по надежности и долговечности мониторов самых популярных брендов (Acer, AOC, Asus, BenQ, Dell, Iiyama, LG, NEC, Philips, Samsung, ViewSonic) отсутствует в Интернете, но по отзывам, обзорам, доступным данным сервисных центров и личным наблюдениям наиболее надежны и ожидаемо долговечны LED-мониторы Samsung и Philips, что косвенно подтверждается ремонтными мастерскими, так как мониторы указанных производителей пригодны к ремонту в 95-98% случаев, в то время как в среднем этот показатель 85-90%. Ультратонкий дизайн, изогнутая форма и наличие всевозможных фишек типа 3D, нестандартные или устаревшие входы/выходы, вебкамера, тюнер, USB-концентраторы, колонки, пульты, сенсоры и т.п. также в некоторой степени снижают надежность монитора.
Стоит добавить, что от перепадов напряжения все оборудование в доме или квартире прекрасно защищают недорогие и надежные УЗО (устройства защиты оборудования, реле напряжения), например, DigiTOP.
Как выбрать лучший монитор 2021 года
- производитель Samsung, Philips, а также другие известные производители;
- диагональ — 18-20 дюймов (разрешение HD или немного выше, экономный вариант), 24-27 дюймов (разрешение FullHD, универсальный вариант), 32 дюйма (разрешение WQHD или UHD, продвинутый вариант);
- тип матрицы TN (экономный/игровой вариант) или IPS/PLS/*VA (оптимальный вариант), LED-подсветка;
- углы обзора не меньше 170° по горизонтали и 160° по вертикали;
- наличие цифрового входа HDMI, DisplayPort или DVI. Для монитора с разрешением 1366х768 (HD) или немного выше допускается использование аналогового VGA;
- максимальная яркость на уровне 250 кд/кв.м или выше, статическая контрастность не ниже 1000:1;
- рекомендуется наличие технологии Flicker-Free (отсутствие мерцания подсветки);
- корпус стандартной толщины, желательно наличие подставки с регулировкой по высоте;
- поменьше всяких дополнительных ненужных фишек (уникальные входы/выходы, тюнера, пульты, сенсоры и т.д.);
- желательно, чтобы модель монитора была массовой или хотя бы не очень редкой (это можно определить по наличию во многих магазинах).
Ожидаемый срок службы таких мониторов — выше 10 лет, при этом вероятность выхода из строя или даже неремонтопригодность минимальны. Все рекомендации актуальны в первую очередь при работе в операционных системах Windows или Android.
На что обратить внимание при покупке монитора
При всех своих преимуществах покупки в Интернете (огромный выбор моделей, ниже цена) все же покупать монитор рекомендуется именно в магазине, так как по некоторым причинам очень часто то, что мы видим в характеристиках монитора, не совсем совпадает с реальностью, к тому же иногда разные экземпляры одной и той же модели имеют довольно-таки существенные отличия как в настройке, так и в качестве сборки. Разница в 5% стоимости не является такой уж и высокой, но она сведет к минимуму возможность неудачной покупки. Возможно, продавец посчитает Вас очень дотошным, но это уже его проблемы.
Итак, на что стоит обратить внимание при покупке любого монитора:
- Углы обзора. Просто посмотрите на изображение под разными углами (слева-справа, сверху-снизу) — если оно сильно искажается, то лучше отказаться от такого монитора. Обратите внимание, что черный цвет также необходимо аналогично проверить отдельно, не сильно ли переходит он в фиолетовый.
- «Карандашный тест монитора» (см. раздел выше «Безопасность современных мониторов»). Перед тестом необходимо уменьшить яркость ниже 50%. Если карандаш или ручка будут выглядеть просто смазанными, а не «кадрами» — это очень хорошо и обязательно понравится Вашим глазам.
Не знаю, что Вы скажете продавцу, но следующие три теста можно провести только в очень темном помещении.
- Глубина черного цвета. Поставьте в меню яркость на максимум, а потом отключите от него все сигнальные кабеля — на черном экране обычно будет болтаться надпись типа «Check signal cable». Черный цвет практически никогда не будет черным, это нормально, но если он даже не темно-серый, а светлее — то лучше отказаться от покупки.
- Равномерность засветки. Необходимо проследить за тем, чтобы черный цвет был более-менее равномерным по всей площади экрана. Особое внимание необходимо уделить краям, так как даже в дорогих мониторах часто бывают неравномерно освещенные участки. Небольшие засветы неизбежны, но их можно игнорировать.
- Битые пиксели. Битые светлые («горячие») пиксели на черном фоне будут хорошо заметны — просто внимательно осмотрите черные участки. Битые темные («мертвые») пиксели проверяются на светлом фоне, но делать это не обязательно, так как в обычной работе их дефектность заметить сложно.
Ну и вообще идеально было бы побродить по Интернету полчаса-час, чтобы определить, не сильно ли устают глаза от нового монитора, но на такой тест продавец вряд ли будет согласен. Дома перед использованием желательно сделать сброс настроек монитора, далее яркость и контраст поставить на 50-70%.
Лучшие мониторы 2021 года
Если все выше показалось Вам слишком длинным или сложным, то можно упростить задачу и выбрать хороший монитор по рекомендациям ниже. И не забывайте, что идеальных мониторов не существует и у каждой модели при желании можно найти недостатки. Стоит обратить внимание, что часто в комплекте с мониторами поставляется только кабель VGA, а кабеля для подключения по цифровому входу (HDMI, DisplayPort, DVI) необходимо покупать отдельно.
Доступный (небольшой): Philips 206V6QSB6 (20»), Philips 193V5LSB2 (18.5») — типичные недорогие мониторы «на все случаи жизни» (офисная работа и спокойные игры). Первый обладает отличными характеристиками для своей цены, а второй еще более дешевый, но немного меньше и со значительно более узкими углами обзора.
Доступный (средний): Samsung S24F350FHI, Philips 243V7QJABF и Samsung S24D300H — 24-дюймовые очень хорошие мониторы с цифровым входом HDMI и приятной ценой, которые идеально подойдут большинству экономных покупателей. Первые две модели обладают более широкими углами обзора, а последняя модель — более быстрой матрицей.
Доступный (большой): Philips 276E9QDSB, Philips 273V7QDSB и Samsung S27E332H — 27-дюймовые мониторы с неплохими матрицами для тех, кто считает, что размер имеет значение, но при этом за сам размер не готов переплачивать. Особенностью этих мониторов является очень крупное зерно и с расстояния менее 60 см уже можно рассмотреть отдельные пиксели, поэтому изображение будет немного грубоватым, зато мелкие шрифты будут читаться очень хорошо, что особенно оценят покупатели со слабым зрением. Первые две модели обладают более широкими углами обзора, а последняя модель — более быстрой матрицей.
Оптимальный: Samsung S27H850QFI, Samsung F27T850QWI — 27-дюймовые мониторы с разрешением WQHD (2560×1440 пикселей), хорошей цветопередачей и адекватной для своих характеристик ценой. На таких мониторах можно комфортно работать с большими документами или изображениями, а также с удовольствием смотреть фильмы и играть в игры. Стоит заметить, что у этих мониторов размер зерна небольшого размера, но все же не будет проблемы плохой читабельности мелких шрифтов, как во многих 4K-мониторах.
Оптимальный (огромный): Samsung S32D850T, Philips 328P6AUBREB — диагональ 32 дюйма, разрешение WQHD (2560х1440 пикселей) и при этом оптимальный размер зерна, поэтому все мелкие шрифты отлично читабельны. К таким мониторам нужно будет привыкать неделю, но потом все мониторы поменьше будут казаться мелкими и жалкими. Высокая реалистичность в играх и фильмах, почти живые фотографии, очень удобная работа с большими объектами (чертежи, схемы, сложные таблицы) — и это далеко не все преимущества такого монитора. Но все же будьте внимательны, так как огромный размер монитора подойдет не каждому.
Игровой — Samsung C32HG70QQI, ASUS TUF Gaming VG32VQ — сравнительно недорогие игровые мониторы с отличными характеристиками: диагональ 31,5 дюймов, низкое время отклика, частота обновления 144 Гц, разрешение WQHD (2560×1440 пикселей), входы HDMI и DisplayPort. Обратите внимание, что эти мониторы имеют изогнутый экран, что в сочетании с очень большой диагональю позволяет добиться максимального погружения в игровой процесс или видео, но одновременно могут быть особенности при работе с чертежами, схемами и так далее. Также стоит напомнить, что для полного раскрытия возможностей этих мониторов необходимо наличие очень мощной видеокарты уровня GeForce RTX 2070 и выше.
UltraHD (4K) — недорогие Samsung U28E590D (28 дюйма) и Samsung U32J590UQI (31.5 дюйма), а также более солидные Philips 326M6VJRMB (31.5 дюйма) и Samsung U32H850UMI (31.5 дюйма). Стоит напомнить, что все 4K-мониторы с диагональю до 32 дюймов имеют очень мелкое зерно, что позволяет изображениям и фото быть очень четкими, но при этом текст меню и других элементов в большинстве старых и некоторых новых программ будет практически нечитабельным, а масштабирование, особенно в Windows 7, дает ощутимые искажения, поэтому покупать такие мониторы рекомендуется только в том случае, если не планируется работать в старых программах. Также стоит учитывать, что для подключения 4K-монитора к компьютеру необходимо наличие DisplayPort 1.2, HDMI 2.0 или выше и качественного кабеля, а также то, что для современных игр в родном разрешении необходимы очень мощная видеокарта уровня GeForce RTX 2070 и выше, а также хороший процессор (Intel i5-10500, AMD Ryzen 5 3500 и выше).
Источник