SPORE
Пакет 12 лучших модов для этапа «Существо»
Это замечательная модификация позволяющая вам выбирать стены для колоний! Мод содержит: 3 вида стен торговли. 3 вида стен войны. 3 вида стен религии. 1 вид стен космической колонии. 1 вид стен колонии Гроксов. 1 вид стен разрушенной колонии.
Вносит значительные изменения в геймплей, перерабатывает экономику игры и содержит большое количество нового контента
Дополнения для разных этапов, особенно ‘Существа’ и ‘Космоса’
Модификация, которая позволяет вам играть эпическим существом
Модификация, которая по максимуму старается воссоздать Darkspore и дополнить творческие возможности теми, которые были представлены в Darkspore – action-RPG 2011 года по мотивам Spore
Добавляет в игру 45 новых пряностей
Модификация редактора приключений
1. В несколько раз уменьшает сложность приключений;
2. Приключения в которые вы будете играть оффлайн будут давать по 100 баллов вместо 10;
3. В редакторе приключений можно будет увеличивать или уменьшать объекты больше чем дано без мода;
Мод на увеличенное количество планет
Данный мод увеличивает количество планет в звёздных системах: теперь в каждой системе будет от 5 до 27 планет. Также он увеличивает шанс появления спутников и газовых гигантов, и незначительно увеличивает шанс появления сказочных планет.
1. ToolColor — инструменты изменения цветов планеты
2. ToolContact — инструменты изменения отношения с империями
3. ToolScan — сканирование
4. ToolSpaceColony — колонизация
5. ToolSuperWeapon — супер оружие
6. ToolT1-T3 — инструменты изменения терраиндекса
7. ToolTerraforming — инструменты изменения тераформирования
8. ToolWeapon — оружие
Источник
Spore «Сборник модов»
Spore «Forgotten (v3)»
Особенности.
Расширение деталей (редакторы)
Все Запчасти от всех других редакторов добавлены в редактор существ.
Автомобиль и строительных Редакторы взрывателями Приключения Редактора:
Неограниченная сложность во всех редакторах:
Графика / Обновление интерфейса
Генетическая Модификатор (Можно менять свое существо в космосе этап)
Полотна
Части клеток
Запчасти Grox
Все редакторы имеют ручки ротации
Новые эффекты
Новые запчасти
Этап клетка.
Больше ДНК для еды
Более быстрый этап.
Лучше AI.
Этап существо.
Слушать, как Rogue
Перетаскивание мелких животных.
Новый пользовательский интерфейс
Ally Эпос
Больше Planet
Более подробно Планета
Существо Nest Увеличение
Лучше AI.
Удаление Морского монстра.
Корректировки для атаки существа.
Другие существа на этапе существо.
Больше ДНК за убийства.
4 ДНК — съесть мясо.
3 ДНК — съесть фрукты.
30 ДНК — съесть яйца.
Камера Fix.
Улучшение графики.
Погодные эффекты День / Ночь
Увеличение Восстановления здоровья
Восстановление здоровья для отдыха
AI Летающего игрока
Здоровье Монстра снизилось до 500.
Пруды и озера.
Другие Стада.
Хищники по ночам.
Еще Существа Добавил
Добавлена возможность огня.
Этап Племя.
Новые имена деревень.
Произвольное расположение построек в племени.
Ускоренный рост детей.
Увеличение здоровья построек.
Новые Племенные Анимации
Обновление графики.
Скорректированная сложность.
Обновленные День / Ночь.
Этап Цивилизация.
День / Ночь.
Изменение цен.
Покупка всех типов автомобилей.
Можно купить Транспортные средства
Этап Космос.
Добавлен портал для любой планеты.
Добавлено портал к Mars.
Добавлено намного больше Зданий для размещения на планете (декорации, покупаются у империй)
Корпорация Mod (производства Logarithm64)
Графический Обновление косм. приключений.
Другие Секреты.
Больше денег для миссий.
Другие знаки.
Улучшение графики.
300+ Новые инструменты.
Все инструменты Infinite.
5000000 старт.
Можно использовать любой инструмент на любой планете.
Wild Life Планеты увеличились до 150 (по умолчанию 30)
Space Cocain добавил:
Генетическая Модификатор (Edit Существо)
Можете выбрать Городские стены Bigger звездных систем (1-21 планеты)
Специальная Технология Tree.
50+ добавил Здания (Может быть в любом месте на любой планете)
Бесконечные Колонии (модернизированный мод, теперь не использует боеприпасы)
Большие планеты.
Новый Scrolls Добавлено.
Новые Редкие предметы.
Планет флотилии кораблей на ней вместо используемого по умолчанию 2-8
Умный AI регулировать
На 20% меньше Империи в пространстве (для реального времени пространства)
Монолит. (Может быть в любом месте на любой планете)
Бесконечные торговые пути.
Много новых пряностей.
Сотрудники Гроксов.
Сотрудники Спод.
Персонал тяжести.
НЛО увеличение здоровья
10 инструменты редактирования планеты.
Намного больше Значков.
Нет Joker Знака.
Снижение пиратских нападений.
Снижение военных нападений.
Снижение Экологических катастроф.
Изменение размера планет.
День / Ночь, особенности на планетах
Гроксы. большую угрозу Near Center
Гроксы. Изменение цвета
Гроксы. 1000 систем (по умолчанию 2400)
Гроксы. Снижение нападений.
Forgotten Spore v3
Редакторы.
Способности и запчасти Капитана в редакторе существ.
Этап существо.
Начало не в гнезде.
40 жизней с самого начала.
Редкие предметы
Новая боевая система.
Более быстрые атаки и улучшение ИИ.
Уменьшение размера Монстра
Этап Космос.
Некоторые здания можно размещать в любой точке планеты.
Секретные корпуса.
Очень хорошо сбалансированная площадь.
Другие декорации.
В это моде можно создать свою клетку и играть ей.
Есть два файла: с ограничением в редакторе и без. С ограничением — у вас просто будет простая клетка. Вы можете поменять ей рот и внешность. Без ограничения — вы уже можете добавить много элементов к своей клетке.
1) Нужный файл закинуть в папку DataEP1 для Космических приключений или Data для простого Spore.
Источник
Споре моды стены колоний
Для игры Spore существует немало модов (полезных и не очень), в том числе и глобальных, приносящих в игру значительное количество изменений. Но, к сожалению, глобальные модификации подчистую заполнены ненужным мусором. Наша цель — собрать все самое полезное и интересное и грамотно это вписать.
P.S. Кто знаком с редактором SporeMaster и хочет нам помочь — пишите в ЛС. Свои предложения и пожелания отправляйте туда же.
Изменения на этапе «Космос»:
- Исправлена фраза «Взломан Код Галактики».
- Добавлена белая пряность (вероятность появления — 7%, ищите в голубых звездных системах). *
- Добавлена возможность менять стены колоний.
- Добавлены 2 улучшения топливного бака.
- Добавлены 2 улучшения грузоподъемности космического корабля.
- Добавлено 1 улучшение межзвездного двигателя.
- Добавлено 1 улучшение запаса прочности.
- Увеличена скорость космического корабля при межзвездных перелетах.
- Увеличено максимальное и минимальное количество планет в звездных системах (до 8-ми и 3-х, соответственно).
- Увеличено максимальное число возможных торговых путей (до 5-ти).
- Увеличен запас прочности союзных и вражеских кораблей.
- Увеличена скорость добычи пряности на родной планете (в 2,5 раза).
- Снижена вероятность нападения пиратов и возникновения экологических катастроф.
- Снижены требования для получения знака отличия «Защитник природы».
- Изменено количество нападающих/защищающих кораблей и дронов.
- Изменены настройки инструмента «Колония».
- «Посох жизни» теперь бесконечен, количество снарядов не отображается.
* Если вам не нужна белая пряность, удалите файл «SL_PerfectSpace_02.package». Ни на что другое это не повлияет.
Seven, Demonica, misterhaan, Vex28
12.01.2016 | —>Просмотры : 427180 | —>Загрузки : 4528 | —>Комментарии : 69
—>Всего комментариев : 69 | 1 2 3 4 5 » | ||||
Чуваки, сделайте так, чтобы империи в космосе были умнее, так как меня дико напрягают вот такие приколы: 1. Когда одна империя захватывает планету другой, то если вы отсутствуете на планете под нападением в этом время — то они захватят её раза с 3 — 6 (В зависимости от уровней империй атакующий/защитник). А если вы прилетаете на планету, то скорость захвата/защиты значительно увеличивается, НО. Но, империя которая захватила планету уничтожает ВСЕ здания на планете и в будущем ставит МАКСИМУМ 1-2 здания и 1 турель в каждом городе. Очень дико напрягает это, так как когда союзники просят помощи при нападении, а у них 5-я звезда, и корабль империи 2-ой звезды фигачит в пустую ратушу, захватывая планету — это просто тупо и смешно))) 2. Повышая терраиндекс на планетах других империй они не ставят новые колонии. Было бы прикольно, если бы эту хрень тоже пофиксили, конечно, может это и кажется кому-то бесполезным, но это, хотя-бы логично, и добавляет своего шарма + к тому-же если это ваши союзники, то они меньше будут страдать от вражеских империй с учетом первого пункта. 3. Пусть у главной планеты гроксов в центре галактики будет не 3 города, а 10, как у всех империй. Не знаю как другим, но мне лично нравится выполнять ачивку на полное уничтожение не казуально (Бесконечное оружие!1!! Бесконечная энергия!1! Пусть у Гроксов будет всего 3 планеты!11), и такое улучшение будет сильной заявкой, чтобы попотеть. 4. Можно сделать так, чтобы гроксы как союзная империя не уничтожала все города на планете, а захватывала её, при этом понижая терраиндекс до 0, оставляя на планете всего 1 город. Думаю найдутся те, кому это покажется интересным, как и 3 пункт))) Источник Споре моды стены колоний
В этом руководстве я попытаюсь рассказать всё о терраформировании, украшении планет, и всём таком. Сразу стоит оговориться, что я ещё провожу эксперименты, так что руководство будет пополнятся. Изменение атмосферры в Spore- это процесс, с помощью которого мы можем повысить терраиндекс (Т) планеты. Всего есть 4 типа терраиндексов: Т0- Отсутствие органической жизни на планете. Такой терраиндекс будет у планеты если «точка» на графике терраиндекса будет находится далеко от центра. Планеты с такоим терраиндексом могут встречаться абсолютно везде. На таких планетах часто встречаются различные «бедствия», по типу метеоритного дождя. Интересно, что гроксы из-за своей механической природы могут жить только на планетах с таким терраиндексом, так что если вы повысите терраиндекс планеты, вы уничтожите все колонии гроксов находящиеся на ней. Эти планеты генерируются не полностью случайно, у них есть шаблоны: Ледяные планеты — холодные планеты с большим количеством льда и плотной атмосферой. Чтобы на планете появилась жизнь, нужно повысить её терраиндекс. Планета получает терраиндекс когда «точка» на графике будет находиться близко к центру. Положение «точки», можно регулировать различными инструментами. Вот полный список: Генератор атмосферы ↑ Генератор облаков ↑ Существует также посох (материя) жизни, мгновенно повышающий терраиндекс планеты до Т3. Стрелками указано направление, куда отправится «точка» после использования. Несмотря на это, иногда метеоритный дождь может не только подогреть планету, но и немного разрушить атмосферу. А ледяной дождь, может внезапно немного подогреть планету, так что стоит рассчитывать на удачу. Ну или на большое количество спорлингов. Планета с Т1 — планета с малоразвитой экосистемой и с приемлемой атмосферой и температурой. После повышения терраиндекса планеты вам нужно будет заселить её. Вам понадобится (как минимум) 2 (разных) вида травоядных животных, 1 вид хищников, 1 дерево, 1 кустарник и 1 трава. Всё это можно собрать с любой заселенной планеты. После того как вы собрали всё это, выгружайте на планету которой вы повышаете терраиндекс. Растения можно просто выкинуть, а животных нужно опускать аккуратно, чтобы не погибли. У меня есть пару советов для начинающих: Прочитав всё это у вас наверное возник вопрос: а зачем этим заниматься? Ответ очень прост! Чем лучше экосистема, тем больше можно разместить колоний на планете, и тем лучше они будут добывать пряность. С Т2, на ваших колониях можно будет строить дома и создавать транспорт. Об этом мы сейчас и поговорим. О том как колонизировать планеты можно услышать еще в начале этапа, так что не будем на этом зацикливаться. Если на колонии установить завод, она начнёт производить и передавать вам ту пряность что находится на данной планете каждый раз когда вы её посещаете. Жил. Дом + Завод = Больше пряности, но меньше счастье Уровень счастья в городе отмечается масками. Шкалу общего уровня счастья можно изобразить как 10 чисел: 5, 4, 3, 2, 1, -1, -2, -3, -4, -5, где положительные числа- зеленые маски (то есть счастливые) , а отрицательные, соответственно- красные. Уровень счастья в вашем городе влияет на то, поднимут ли ваши колонисты мятеж. Мятеж, или бунт, сильно повлияет на количество пряности что вы добываете на данной планете. Ходят также слухи, о том что колония может отсоединится и создать новую империю. Но я ещё не уверен в этом. Примечание- в схемах ратуша ведёт себя также как и дом. ВРЕМЯ ИНТЕРЕСНЫХ ФАКТОВ Если похитить колониста, и высадить его в любом месте далеко от колонии, то он некоторое время будет возмущаться и находиться в панике, но потом успокоится, и разведёт костёр, где будет греться рядом с ним. Через некоторое время колонист потушит костер и ляжет спать. Чтобы колонист проснулся нужно чтобы кто-то подошёл к нему на близкое расстояние (можно подойти с помощью голограммы-разведчика например). Это также будет работать с жителями городов. Вы также можете создать транспорт для своей колонии. Транспорт при этом, будут покупать сами жители колонии. Если вы длительное время не будете создавать транспорт, жители возьмут егоиз споропедии. Важно отметить, что как бы вы не пытались, у вас не получится поставить колонию с портом. Однако вы способны перекупить или захватить чужую колонию с портом. Существует несколько инструментов, которые помогут вам с вашей колонией: Усилитель преданности — позволяет поддерживать у жителей выбранной планеты максимальную преданность (увеличивает скорость добычи пряности). Остались ещё некоторые интересные инструменты подходящие под эту тему. И имя этим предметам- инструменты коммуникации. Луч счастья — улучшает взаимоотношения с местными жителями. Даёт +50 при длительном использовании у обычной империи и +30 у Гроксов за «Использование полезных инструментов». Вот и всё! Если у вас есть какие-либо советы или вы заметили ошибки- пишите! Источник |